创造与魔法成就攻略
{创造与魔法成就攻略《创造与魔法》是一款深受玩家喜爱的沙盒游戏,它融合了探索、创造、...
思源攻略网将给你介绍三国志12的解决方法,希望可以帮助你。以下关于三国志12评价如何,三国志12和三国志11有什么区别的观点希望能帮助到您找到想要的答案。
期待了五六年的三国志12没想到比想象中还要差几个档次。
一、感到没劲的地方:
1 打仗。三国志12体会不到乐趣,完全是兵多的赢的机率大得多,没有任何策略,并且还有时间限制,每一仗都快速扑上去攻城,否则时间到也输了,完全不符合战争实际,来不及运用任何技巧。也无地形和天时地利的优势,比不上三国志11。
2市政建设,建好了不停的升级就行了,没有多少乐趣,和三国志11,但没有11直观,还是感觉不如三国志11。
3、 单挑:武力低的将领完全没有比式的比要,必输。文官策略在这里也不能够体现,没有三国志11丰富和实用。
4、战略:选择一个国家后,守不住就被灭了,不能转移到空闲城市发展,不能有效利用空间和时间差,比不上三国志11
5、整体上讲,三国志12作战没有任何乐趣,更没有军团作战时状烈的场面,体会不到战争的快感。并且没有任何技巧,太简单太不用智力太弱智,只要扑上去猛攻就会必赢。而三国志11在这一点上很有趣味性和战争策略,如,以少量兵守住一个关口,对方来多少兵,基本都能挡住,能体会到一夫挡关,万夫莫开的骄傲感。
6、其他的策略大多用不上,没有三国志11成功。
例:我开局选择公孙赞,在占了四个城后,三个城的兵基本雄厚后,直扑邻城,占一个新城后,快速从后方调兵,连续灭掉下一下邻城,在对方伤兵未复员前占邻该城,优势很大,之后的战争很简单,连续作战没几年就统一天下了。在这里发现,作战时机要选择,不要怕自己兵少,因为对方伤兵复员后会更多,所以尽可能在对方伤兵复员前占城,对方就没有喘息的机会,当你有80万兵马进,基本可以一统天下了,连打连练兵就是了。根本没有乐趣可言。
在三国志12里要想利用地形,利用人和是不可能的。
二、建议并期待三国志13在今年出生。
以三国志11为根本开发三国志13,而三国志11的缺点是:1、当自己占领一个好的关口,比如关隘后,对方大量的兵会来攻击,电脑不会选择绕路,或者选择先攻其他敌人,分兵攻之,造成大量的兵白白的损失在夺取关隘上,而我却只损失少量的兵。三国志13在这点上要多增加些电脑的智慧,不要死死咬住一个地方而放弃了攻取其他城池,当电脑兵力在这里作无用功损失的后,基本就等着别人来攻城了,甚至后方大量的兵都不运过来。2、改进电脑玩家不会绕路攻薄弱城的缺点,同时增加电脑玩家集中优势兵力各个歼灭的智慧。3、当电脑处于弱势后,增加联合其他电脑玩家的智慧,骚扰而不打的智慧。4、电脑不会主动放弃弃城池而选择其他安全的城池,这点也是自己损兵的重要原因。5三国志11城池数量少,适当增加内陆城市和台湾、日本,甚至西伯利亚城少数民族地区地图。
强烈建议在三国志11地图模式和作战形式上进行开发三国志13。三国志12唯一一个优点就是画面比11美观,但实际意义却不大。太让人不忍再玩了。期待,期待三国志13。
三国志12和三国志11的区别有4点,分别是:
1.三国志11和12的战斗系统是不一样的。
三国志11是战旗类,各部人马是在城外战斗,可以走那些区域是由一格格的小方块确定,并且是一回合一回合的。一回合每个部队只能下达一个命令。而12则向即时战略类靠近。战斗的时候会开启新的窗口。最多6部人马(不包括援军)就像操作魔兽争霸一样,控制各队人马行动或放技能。总的来说战斗系统各有千秋。
2.战斗方式不同
还有一点就是11的战斗多为野战,12则全为攻城战。而且12 的弓兵是一大bug。一个夏侯渊带10000人蹲城墙上,50000人都不见得能打下来。还有李严,这不仅是个弓兵,技能还很变态。
3.内政形式不同
三国志11内政的话,三国志12的每栋建筑都需要配属人员(当然不配属也可以,只是效率会比较低,而一些好比求贤所,计略所等建筑不配属相应人员的话是没有效果的)11的内政比12稍复杂一点,不过也,不过除了修建筑的时候要相应人员,修好以后人员就空闲了,不会一直呆建筑里。建筑的升级方式也不一样。11是两个相邻1级建筑合成一个2级的,三国志12只需要点建筑增筑就行,修建建筑也不耗费人员。
4.地图系统不同
三国志12取消了关卡和渡口,也木有水战。也没有11中剑阁那样的险地。总之11的地理完胜12。
外交,12的外交变简单了,也没有舌战这个系统。并且系统会直接告诉你外交成功的可能性。
《三国志》是一款可以支持2~10人同时参与的桌面卡牌游戏。
该游戏的核心机制是多功能卡牌跟功能化牌区机制。简单的说是玩家得到的每一张卡牌有多种使用方式,而处于不同牌区的卡牌也将根据牌区本身的功能发挥特定的功能。
游戏共包括77名三国武将、23座三国城池、14种三国兵种跟若干装备、筹划、作战、阴谋等基本牌组成,共计432张卡牌。
扩展资料:
游戏共包括77名三国武将、23座三国城池、14种三国兵种跟若干装备、筹划、作战、阴谋等基本牌组成,共计432张卡牌。
玩家可以扮演君主、人臣以及叛徒等角色穿梭于游戏当中。君主可以招募在野流浪的玩家,人臣帮助自己的君主打击敌方,当达到一定条件充当人臣的玩家可以揭竿而起成为叛徒建立属于自己的政权。
以下是该游戏的各种玩法模式介绍:
一、基础模式,该模式分为下面几种玩法:
单挑模式:2人游戏,游戏时间5-10分钟,两位玩家选择3-5名拥有单挑技能的武将比武,将对方武将全部消灭获胜。
练兵模式:4人游戏,游戏时间30-50分钟,对门之间一帮,依靠跟队友的配合战胜其他2位玩家。
该模式采用游戏的新手规则。
新手阵营模式:6人游戏,游戏时间40-80分钟,由两位君主玩家带领其他几名玩家互相对抗,判明形势是这个模式的特点。
该模式采用游戏的新手规则。
阵营模式:8-9人游戏,游戏时间60-120分钟,由2-3位君主玩家带领其他几名玩家互相对抗。该模式采用正式规则。
二、进阶模式
在该模式下根据正式游戏规则中进阶玩法的描述可以在基础模式的阵营玩法当中加入叫牌的概念。
可以在基础模式的练兵及阵营模式中加入阵法的概念以及会战的概念。
玩法详情参见游戏说明书及游戏教学视频。
三、国战模式
6人、8人或10人游戏,游戏时间60-180分钟,该模式下玩家分为两个国家阵营,每个国家阵营只能选择一种三国中的势力
(根据人物牌上的旗帜),每位玩家拥有一座城市,双方进行攻占,最终占领对方首都的一方获胜。
游戏说明书分为新手说明书及正式说明书两份。
参考资料:百度百科-三国志
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